Philip Gruber aus der Ks1 hat einen hervorragenden zweiten Platz beim Bosch Maker-Event erreicht. Gemeinsam mit seinem Teampartner bearbeitete er mit großem Engagement und innovativen Ideen das Projekt „Connect 4 (Vier gewinnt) – AI“. Bei diesem Projekt trat eine künstliche Intelligenz gegen menschliche Spieler im Spieleklassiker „Vier gewinnt“ an.
Am 19. und 20. Juni arbeiteten die Schüler verschiedener Gymnasien der Umgebung in Zweierteams an verschiedenen, spannenden IT-Projekten. Jedes Team wurde dabei von einem Fachexperten aus dem Unternehmen begleitet, der als Mentor unterstützte und wertvolle Einblicke in die Praxis gab. Ziel war es, innerhalb kurzer Zeit eine innovative Lösung zu entwickeln und diese für die abschließende Präsentation vorzubereiten.
Den Höhepunkt bildete am Samstagvormittag die Abschlusspräsentation vor Publikum und einer Fachjury. In einem kurzen Pitch stellten die Teams ihre Projekte vor und demonstrierten deren Funktionsweise. Die Jury bewertete die Projekte in den Kategorien Präsentation, Funktionalität für den Benutzer und Design.





